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batallas de aura
qué es esto
Un juego de peleas por turnos en el navegador donde retas a otros jugadores, y cuando no estás conectado tu personaje sigue peleando solo, siguiendo las reglas que tú le hayas escrito.
Jugargratis · sin descargar nada
el combate
Los dos elegís habilidad a la vez y a ciegas. No hay turno de reacción: cuando ves lo que ha hecho el otro, tu decisión ya está tomada.
Ves su tipo de aura, no la habilidad que va a usar. Ahí está todo el juego: leer a alguien por lo que puede hacer.
Cinco tipos de aura en un ciclo cerrado. Cada uno vence a los dos siguientes y pierde contra los dos anteriores: no hay tipo bueno ni tipo malo, solo el que toca.
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^Ímpetugolpe fuerte, riesgo alto
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>Flowvelocidad y multigolpe
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vBajóndesgaste, daño por turno
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#Muroaguante y contraataque
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~Labiacontrol y penalizaciones
los gambits
Casi siempre que te retan estás durmiendo. Tu personaje no se queda quieto: pelea siguiendo una lista de reglas que has escrito tú.
Un gambit es una regla SI ... ENTONCES .... La lista se lee de arriba abajo y se ejecuta la primera regla que se cumpla y cuya habilidad puedas pagar.
Si no encaja ninguna, tu personaje se Recompone: pierde el turno haciendo poca cosa. Por eso la última regla debería ser siempre — es la red de seguridad.
- Puedes preguntar por tu vitalidad, tu energía, tu aura, tus estados y los del rival, su tipo, la última habilidad que usó y el número de turno.
- Hay dos listas: la de defensor, que pelea cuando te retan ausente, y la de atacante, para las auto-batallas.
- El sparring enfrenta tu lista contra configuraciones congeladas sin gastar acción ni mover tu rating, y sin límite de uso. Con la misma semilla, dos ejecuciones son comparables: sirve para medir un cambio, no para tener suerte.
- Las listas se exportan como un código de texto. Pégalo donde quieras y quien lo use tendrá tu misma configuración.
Ganar mientras duermes no es suerte: es haber escrito mejores reglas que el otro.
el dinero
El juego es gratuito. La tienda vende cosméticos y comodidades. No vende habilidades, ni estadísticas, ni huecos de equipo, ni protección, ni experiencia.
Si pierdes un combate, es porque el otro jugó mejor. Es lo único que hace que ganar signifique algo.
empezar
Jugarcreas tu personaje en un minuto
acerca de
Creado por Garabatxs.
RizzLup es gratis y lo seguirá siendo. El Ko-fi es propina, no llave: no desbloquea nada dentro del juego.
Fallos, ideas y quejas: cualquiera de las tres vías vale. La comunidad de Discord es la más rápida; el correo, la que deja constancia.
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estado del juego
- motor de combates sin datos
- api del juego sin datos
- cliente web sin datos
- bases de datos sin datos
última actualización: Este panel lleva demasiado tiempo sin actualizarse y no se puede dar por bueno. Lo de arriba es lo que esta página NO sabe, no lo que está pasando.
Esta página se sirve aparte del juego y sigue en pie aunque lo de arriba esté todo caído. Que la estés leyendo no significa que el juego funcione.