batallas de aura

qué es esto

Un juego de peleas por turnos en el navegador donde retas a otros jugadores, y cuando no estás conectado tu personaje sigue peleando solo, siguiendo las reglas que tú le hayas escrito.

Jugar

gratis · sin descargar nada

el combate

__[ elección simultánea ]________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Los dos elegís habilidad a la vez y a ciegas. No hay turno de reacción: cuando ves lo que ha hecho el otro, tu decisión ya está tomada.

Ves su tipo de aura, no la habilidad que va a usar. Ahí está todo el juego: leer a alguien por lo que puede hacer.

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Cinco tipos de aura en un ciclo cerrado. Cada uno vence a los dos siguientes y pierde contra los dos anteriores: no hay tipo bueno ni tipo malo, solo el que toca.

  • ^Ímpetu
    golpe fuerte, riesgo alto
  • >Flow
    velocidad y multigolpe
  • vBajón
    desgaste, daño por turno
  • #Muro
    aguante y contraataque
  • ~Labia
    control y penalizaciones
^Ímpetu -> >Flow -> vBajón -> #Muro -> ~Labia -> ^Ímpetu ... y cada uno gana también al siguiente del siguiente acertar el tipo x1.5 fallarlo x0.67
Pantalla de combate: los dos personajes, sus barras de vitalidad y energía, y las cuatro habilidades equipadas.
un combate en curso

los gambits

__[ tu personaje pelea por ti ]________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Casi siempre que te retan estás durmiendo. Tu personaje no se queda quieto: pelea siguiendo una lista de reglas que has escrito tú.

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Un gambit es una regla SI ... ENTONCES .... La lista se lee de arriba abajo y se ejecuta la primera regla que se cumpla y cuya habilidad puedas pagar.

1 SI mi VIT % menor que 30 ENTONCES Let Him Cook 2 SI rival tiene estado Cooked ENTONCES Crash Out 3 SI mi aura igual a 5 ENTONCES Sigma Grindset 4 SI mi energía menor que 20 ENTONCES 6/7 5 SI siempre ENTONCES Rizz

Si no encaja ninguna, tu personaje se Recompone: pierde el turno haciendo poca cosa. Por eso la última regla debería ser siempre — es la red de seguridad.

  • Puedes preguntar por tu vitalidad, tu energía, tu aura, tus estados y los del rival, su tipo, la última habilidad que usó y el número de turno.
  • Hay dos listas: la de defensor, que pelea cuando te retan ausente, y la de atacante, para las auto-batallas.
  • El sparring enfrenta tu lista contra configuraciones congeladas sin gastar acción ni mover tu rating, y sin límite de uso. Con la misma semilla, dos ejecuciones son comparables: sirve para medir un cambio, no para tener suerte.
  • Las listas se exportan como un código de texto. Pégalo donde quieras y quien lo use tendrá tu misma configuración.

Ganar mientras duermes no es suerte: es haber escrito mejores reglas que el otro.

Pantalla de resultado de un combate, con el desenlace y el cambio de rating.
cómo acaba

el dinero

__[ nada de lo que se compra afecta a un combate ranked ]________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

El juego es gratuito. La tienda vende cosméticos y comodidades. No vende habilidades, ni estadísticas, ni huecos de equipo, ni protección, ni experiencia.

Si pierdes un combate, es porque el otro jugó mejor. Es lo único que hace que ganar signifique algo.

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Jugar

creas tu personaje en un minuto

acerca de

__[ autoría ]________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Creado por Garabatxs.

RizzLup es gratis y lo seguirá siendo. El Ko-fi es propina, no llave: no desbloquea nada dentro del juego.

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__[ contacto ]________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Fallos, ideas y quejas: cualquiera de las tres vías vale. La comunidad de Discord es la más rápida; el correo, la que deja constancia.

correo
dev@rizzlup.com
redes
@RizzLup
comunidad
Discord (invitación pendiente)
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estado del juego

  • motor de combates sin datos
  • api del juego sin datos
  • cliente web sin datos
  • bases de datos sin datos

Esta página se sirve aparte del juego y sigue en pie aunque lo de arriba esté todo caído. Que la estés leyendo no significa que el juego funcione.